Книга о смертном сосуде

Улучшения, загадки, подарки

Улучшения для спутников

Улучшения для спутников позволяют повышать различные характеристики подконтрольных персонажей. В виду отсутствия привычной системы экипировки приходится довольствоваться альтернативным, урезанным, вариантом. Для каждого спутника доступно по четыре улучшения. Для Бетани и Карвера по одному. Улучшения устанавливаются в слоты автоматически после их приобретения или нахождения в локациях на разных стадиях игры. Каждое улучшение дает существенную прибавку, например, может подрасти сопротивляемость персонажа или увеличиться его атакующая мощь. К упущенным улучшениям из прошлых глав или пройденных локаций, чаще всего, вернуться нельзя, следует сразу пользоваться удобным моментом.

Улучшения для Авелин

Подоспешник — узор стражи — Увеличивает атаку. 
Нижний город. Торговец доспехами, справа от входа в «Висельник».

Гибкая цепь — узор стражи — Добавляет ячейку для рун (глава II). 
Рваный берег. Тело мага крови Фелл Ордена (задание «Пираты на утесах»).

Прочная броня — узор стражи — Увеличивает броню (глава II). 
Нижний город. Торговец доспехами, справа от входа в «Висельник».

Защита суставов — узор стражи — Увеличивает защиту (глава III). 
Клоака. Дживен (задание «Услуга и ошибка»).

Улучшения для Андерса 

Лириумное плетение — Увеличивает атаку (глава II). 
Казематы. Товары для магов.

Эссенция духа — Повышает устойчивость к магии (глава II). 
Подземелье казематов. Ящик с улучшением находится в комнате рядом с выходом (задание «Несогласие»).

Распорки для доспехов — Усиливают броню (глава II). 
Рынок Нижнего города. Товары Ферелдена Лирен.

Знак магов-подпольщиков — Добавляет ячейку для рун (глава III). 
Порт. Тайное место встречи (задание «Подавать холодным»).

Улучшение для Бетани

Фамильные защитные знаки Амеллов — Повышают устойчивость к магии. 
В сундуке в последней комнате имения Амеллов (задание «Дела фамильные»).

Улучшения для Варрика

Расписная кожаная портупея — Добавляет ячейку для рун. 
 Рынок Нижнего города. Магазин одежды.

Сильверитовые пряжки — Добавляют ячейку для рун (глава II). 
Имение Бартранда. Сундук в правой комнате на втором этаже (задание «Дела семейные»).

Подкладка с потайными карманами — Увеличивает атаку (глава II). 
Порт (день). Западный Складской квартал. Торговец с черного рынка.

Ножные ремни из кожи молодого дракона — Добавляют ячейку для рун (глава III). 
Глубинные тропы. Сундук в последней комнате (задание «В поисках Натаниеля»).

Улучшения для Изабеллы 

Поддерживающий пояс — Добавляет ячейку для рун (глава II). 
Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка.

Жесткий корсет — Увеличивает защиту (глава II).
Рынок Нижнего города. Магазин одежды.

Войлочные стельки — Повышают вероятность критического удара (глава II).
Литейные Нижнего города. Первая со входа комната на втором этаже (задание «Поймать воришку»).

Пластинки из вываренной кожи — Добавляют ячейку для рун (глава III).Пещера в Расколотой горе. Куча костей возле второй лестницы со входа (задание «Убийство Воронов»). 

Улучшение для Карвера

Ферелденские латы с поясом — Усиливают броню. (Полнае говно)
В сундуке в последней комнате имения Амеллов (задание «Дела фамильные»).

Улучшения для Мерриль 

Резные пуговицы из железного дерева — Увеличивают здоровье (глава II). 
Расколотая гора. Товары мастера Айлена.

Парчовая подкладка — Добавляет ячейку для рун (глава II).
Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка.

Серебряная долийская вышивка — Ускоряет восстановление здоровья (глава II).
Вершина Расколотой горы. Куча костей.

Пряжки из рога галлы — Добавляют ячейку для рун (глава III).
Пещера на вершине Расколотой горы. Тело хранительницы Маретари (задание «Новый путь»).

Улучшения для Фенриса 

Лириумная чешуя — Добавляет ячейку для рун (глава II). 
Порт (день). Западный Складской квартал. Торговец с черного рынка.

Тевинтерский духовный символ — Добавляет ячейку для рун (глава II). 
Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка.

Укрепленные ремни — Увеличивают атаку (глава II). Заброшенное логово работорговцев. Недалеко от места битвы с Адрианой (задание «Горькая пилюля»). 

Зачарованная смола — Добавляет ячейку для рун (глава III). Костяная Яма. Высший дракон (задание «Резня на шахте»).

Подарки для спутников

Подарки для спутников влияют на уровень отношений между членами отряда. Каждый подарок может как улучшить отношения, так и ухудшить. Все зависит от имеющегося уровня взаимоотношений, если они дружеские, то подарок благотворно скажется на уровне, укрепив его. Если же отношения плохие, то он еще сильнее сдвинет ползунок отношений в сторону соперничества. В случае сопернических отношений спутники не покидают отряд. Дружба и соперничество дают свои преимущества, которые сказываются на параметрах уникальных способностей каждого спутника. Лучше иметь развитые отношения в одном из направлений, чем просто придерживаться нейтралитета: в некоторых случаях это благотворно сказывается на игровом сюжете. Улучшение отношений иногда приводит к флирту, а позже и к роману со спутниками. 

Подарок для Авелин 

Щит леди-рыцаря — личное задание «Щит леди-рыцаря» (глава II). 
 Клоака (день). Убежище сэра Варнелла. Щит лежит в большом ящике перед самым выходом из локации (задание «Найти и снова потерять»).

Читайте также:  Сосуды в носу человека

Подарок для Андерса 

Амулет тевинтерской Церкви — личное задание «Андерс: амулет тевинтерской Церкви» (глава II). 
Пещерные загоны. Заброшенное логово. Зеленый сундук в зале с рабыней Ораной (задание «Горкая пилюля»).

Подарок для Бетани 

Портрет вашей матери — личное задание «Портрет из прошлого» (глава I). 
Сундук в маленькой комнате в центре погреба имения Амеллов (задание «Дела фамильные»).

Подарок для Варрика 

Кольцо с печаткой — личное задание «Кольцо с печаткой Тетрасов» (глава II). 
Нижний город. Магазин безделушек.

Подарки для Изабеллы 

Корабль в бутылке — личное задание «Корабль для Изабеллы» (глава II). 
Яма контрабандистов. Cундук перед входом в «Глушь» (задание «Взрывчатая услуга»).
Ривейнский талисман — личное задание «Ривейнский талисман» (глава III).
Порт (ночь). Неиспользуемый проход. Хранилище, в тупике с северного входа в локацию.

Подарок для Карвера 

Документы Тобриуса — личное задание «Семейная история» (глава I). 
Сундук в маленькой комнате в центре погреба имения Амеллов (задание «Дела фамильные»).

Подарки для Мерриль

Галла, вырезанная из дерева — личное задание «Деревянная галла» (глава II). 
Расколотая гора. Магазин мастера Айлена.

Кольцо из древесины сильвана — личное задание «Напоминание о долийцах» (глава III). 
Расколотая гора. Вожак воров при первом посещении локации. Или из кучи костей, лежащей в середине локации «Пещера в горе» (задание «Убийство Воронов»).

Подарки для Фенриса 

Книга «Жизнь раба» — личное задание «Фенрис: книга Шартана» (глава II). 
Эльфинаж (ночь). Один из мешков во дворе вокруг дерева.
Меч милосердия — личное задание «Фенрис: меч милосердия» (глава III).
 Порт (ночь). Тайное место встречи. Сундук на первом этаже в восточной части локации (задание «Подавать холодным»).

Загадка Киркволла 

Загадки «Банды трех» раскиданы по всему городу Киркволл и за его пределами, в Вольной Марке. Собрав все загадки, откроется полный текст страницы из кодекса и будет выдано достижение «Археолог». Никаких других наград за выполнение задания не полагается. В каждой главе имеется по четыре спрятанных загадки, но для получения достижения достаточно собирать лишь по три. К загадкам из предыдущих глав вернуться нельзя. Перед тем как выполнять главное задание, следует пройтись по локациям и собрать упущенные записки, оставленные «Бандой трех». 

Часть I 

Ночной эльфинаж в Нижнем городе — записка слева от входа в лачугу Мерриль. 

Казематы — записка в тупике правого крыла внутреннего двора (где стояла контрабандистка Атенриль).

Крепость наместника — записка спрятана за картину в соседней комнате от входа в кабинет наместника. 

Костяная Яма — записка в конце первого яруса, около дальней восточной закрытой шахты.

Часть II 

Клоака — записка справа от главного входа, за беседующими людьми.

Лагерь Кунари (день) — записка спрятана возле навесов, с левой стороны от входа. 

Церковь Верхнего города (день) — записка спрятана в книгу на столе, на втором этаже правого крыла.

Подземелье казематов — записка находится возле большого камня, перед самым выходом из локации, в правом боковом ответвлении пещеры (задание «Несогласие»). 

Часть III 

Клоака. Сточные каналы — записка спрятана в южной комнате, за углом, возле лестницы (задание «Справедливость»).

Порт (ночь). Рыбные потроха Сметти — записка спрятана возле двух кораблей, по левую сторону от входа (задание «Величайшее сокровище Гамлена»). 

Казематы. Зал храмовников — записка спрятана в факел на стене, в соседней комнате от кабинета рыцаря-командора Мередит (задание «На свободе»). 

Порт (ночь) — записка лежит у ящиков, с правой стороны от памятника Защитника (появляется только в задании «Последняя капля»).

Книги и страницы кодекса

Чтение книг и сбор страничек из кодекса ведет к получению достижения «Хорошая осведомленность». Текст из кодекса помогает вжиться в игровой мир, лучше понять происходящие события, получить разнообразную информацию. 

Пролог

Дикие земли Коркари — Моровые земли. Слева от подъема к площадке с огром. 
Киркволл-Казематы — литая бронзовая глыба на главной лестнице внутреннего двора Казематов.

Глава 1

Киркволлская городская стража — крепость наместника. Казармы. Щит над камином.
Киркволл-Нижний город — литая бронзовая глыба напротив главного входа.
Киркволл-Эльфинаж — литая бронзовая глыба в эльфинаже.
Расколотая гора — камень на вершине Расколотой горы.
Киркволл-Клоака — литая бронзовая глыба по пути к лечебнице Андерса.
Киркволл-Верхний город — литая бронзовая глыба на площади перед имением Хоука.
Рваный берег — Рваный берег, камень среди руин на южном островке.
Кунари — литая бронзовая глыба в лагере кунари в Порту.
Семейство Амеллов — Щит на стене, в одной из комнат погреба в имении Амеллов (задание «Дела фамильные»).
История Киркволла: глава 1 — Нижний город, таверна «Висельник» (книга на столе, в следующей комнате от номера Варрика). Или погреб имения Амеллов (книга на столе недалеко от входа (задание «Дела фамильные»)).
История Киркволла: глава 2 — Погреб имения Амеллов (книга в боковой комнате, не доходя главаря работорговцев).
История Киркволла: глава 3 — Верхний город. Имение Фенриса (книга на втором этаже в покоях, где стоит Фенрис).
История Киркволла: глава 4 — Лечебница Андерса (книга на столе).
История Круга — Погреб имения Амеллов (зал с главарем работорговец). Или имение Фенриса (книга рядом с ним на столе, глава II).
Иерархия Круга — Крепость наместника (книга на столе холла крепости).
Базовые принципы магии — Дом Гамлена (правая комната от входа). Или в Казематах (книга на ящиках возле лавки торговца, в дальнем углу двора).
Империя Тевинтер — Клоака, на кратчайшем пути к лечебнице Андерса (книга на бочке).
Имперская Церковь — Верхний город. Имение Фенриса (книга на втором этаже перед входом в покои).
Первые дети Создателя — Эльфинаж, лачуга Мерриль (книга возле кровати).
Мана и применение магии — Эльфинаж, лачуга Мерриль (книга на скамье).
Арлатан: часть первая — Лагерь долийских эльфов у Разбитой горы (книга возле мастера Айлена).
Арлатан: часть вторая — Эльфинаж, лачуга Мерриль (книга возле камина).
Культура эльфинажей — Эльфинаж в Нижнем городе (книга возле дерева).
Малефикары — Нижний город, таверна «Висельник» (книга в противоположной комнате от номера Варрика).
Орлесианская империя — Рваный берег (книга лежит недалеко от входа в пещеру тал-васготов).
Андерфелс — Верхний город. Цветущая роза (книга на одном из угловых столов в главном зале). Или в локации «Тропа на Расколотой горе» (книга возле разведенного костра).
Смерть храмовника — Казематы (книга на ящиках за лавками торговцев при входе в локацию).
Искатели истины — Казематы (книга у главных внутренних ворот).
Валласлин: письмо на крови — Лагерь долийских эльфов у Разбитой горы (книга на ящиках, возле лучника).
Сага об Илорене — Лагерь долийских эльфов у Разбитой горы (книга возле хранительницы Маретари).
География Тедаса — Лагерь долийских эльфов у Разбитой горы (книга на ящике, возле лучницы).
Заповеди Создателя — Церковь в Верхнем городе (книга в правой комнате со входа).
Основание Церкви — Церковь в Верхнем городе (книга в комнате на втором этаже правого крыла).
История Церкви: часть первая — Церковь в Верхнем городе (книга на втором этаже правого крыла, на столе возле камина).
Пар Воллен: захваченный север — Церковь в Верхнем городе (книга на втором этаже левого крыла, на кровати).
Проповеди Верховной жрицы Ренаты I — Церковь в Верхнем городе (книга на кафедре, рядом с Владычицей Церкви Эльтиной).
Завеса — Убежище. Клоака (книга лежит в первой комнате на ящике (задание «Враги среди нас»)).
Изучение Пятого Мора, том 1 — Крепость наместника (на столе в одной из казарменных комнат).
Церковная иерархия — Крепость наместника (книга на столе, в комнате перед входом в тронный зал).
Лломерринские соглашения — Крепость наместника (книга на столе в прихожей канцелярии наместника).
Неварра — Костяная яма (книга в лагере).
Создатель — Верхний город. Церковь. книга на подставке перед большой центральной статуей Андрасте.

Читайте также:  Мешки под глазами сосуды

Глава 2

Приключения Черного лиса — Имение Хоуков (книга на столе в зале). 
Календарь Тедаса — Прихожая имения Хоуков (книга на скамье).
История Церкви: часть вторая — Церковь в Верхнем городе (книга на полу, рядом с Владычицей Церкви Эльтиной).
История Церкви: часть третья — Церковь в Верхнем городе (книга на кафедре, перед статуей Андрасте (задание «Следуя Кун»)).
Изучение Пятого Мора, том 2 — Рынок Верхнего города (книга на столе за торговыми палатками торговцев).
По ту сторону Завесы: духи и демоны — Расколотая гора. Алтарь.
Ривейн — День. Нижний город. Таверна «Висельник». (книга на дальнем столе, справа от входа)

Глава 3

История Церкви: часть четвертая — Церковь в Верхнем городе (книга на ящике, на втором этаже левого крыла церкви).

Повышение характеристик и способностей

Характеристики

Экспериментальное зелье Авернуса — +2 очка: Рваный берег (задание «Темное явление», глава I).

Большая книга о смертном сосуде — +2 очка: Нижний город. Магазин безделушек (глава II). 

Призрачная книга — +1 очко: Тень. Книга летает возле входа (задание «Ночные кошмары», глава II).

Загадки с бочками — +3 очка: Тень. Левые комнаты от входа (задание «Ночные кошмары», глава II).

Сделка с Торпором (выбрав могущество) — +6 очков: Тень (задание «Ночные кошмары», глава II). 

Злой фолиант — +2 очка за книгу (задание «Запретные знания», глава II). 

Магическая книга о смертном сосуде — +3 очка: Верхний город. Клинки Корвала (глава III). 

Способности 

Книга о технике — +1 очко: Верхний город. Отличные товары Хьюберта (глава I). э

Книга о технике — +1 очко: Расколотая гора. Лагерь долийцев. Магазин мастера Айлена (глава II). 

Сделка с Торпором (выбрав знания) — +1 очко: Тень (задание «Ночные кошмары», глава II). 

Читайте также:  Что вызывает расширение кровеносных сосудов

Рюкзаки

Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка. 

Рынок Нижнего города. Магазин одежды. 

Казематы. Товары для магов (глава II). 

Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка (глава II). 

Рынок Верхнего города. Одеяния Жана Люка (глава III).

Источник: https://my.docs.ws/

Источник

Запретные знания (англ. Forbidden Knowledge) — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

Принятие квеста

В Киркволле и его окрестностях спрятаны книги Тароне по чёрной магии. Об этом Хоук узнает либо в письме от Идунны (если она не была убита в ходе квеста первого акта Враги среди нас), либо после того, как найдет любую из книг самостоятельно.

Прохождение

Необходимо найти все книги и либо уничтожить их, либо прочесть и обрести запретные знания (+2 очка характеристик, но они даются всего раз, даже если Хоук прочтет все книги). Если просто взять книги, не читая, то они превратятся в мусор и годны только на продажу. Вместе стоят они 80 серебряных монет. Прочитав одну книгу, квест завершить не удастся. Уничтожение всех 5 книг — единственный путь для завершения квеста.

Прочитать можно лишь 1 книгу. Чтобы появилась информация о нахождении Чёрного Гримуара, книги необходимо уничтожать, а не брать.

Местонахождение книг:

  1. В Церкви, на балконе слева от входа. При уничтожении появляются демоны, призраки, колдовские ужасы, одержимые.
  2. В Крепости Наместника в зале с троном. При уничтожении так же появляются демоны, призраки, одержимые и колдовской ужас.
  3. На Рваном Берегу. От входа на берег бежим по верхней тропе, в самом конце, перед обрывом, там, где были свидания Авелин со стражником, по левой стороне от тропы перед костром видим открывшийся проход в Сырую Пещеру. Здесь есть маленькая пещера, у фолианта обитает небольшой дракон, после прочтения или уничтожения появится Восставший из мертвых и прочая нежить.
  4. В Костяной Яме — самая крайняя правая пещера (доступна сразу при входе на локацию) приведёт Хоук(а) в маленькое подземелье с книгой. После прочтения появляется Демон желания и прочие духи.
  5. В Забытом Тейге (при подсвечивании будет называться “недавно открытый проход”) (новая пещера на Расколотой Горе). Это самое сложное место из пяти, бой до уничтожения фолианта будет куда труднее, чем после. Охраняют книгу разные виды нежити, одержимые, демоны ярости, големы, Демон желания, ревенант и Тайный Ужас. После этого вылезет один-единственный ревенант с небольшим отрядом нежити.

Примечание: в комнате с книгой находится мирный голем-продавец с неплохим ассортиментом товаров.

После того, как Хоук уничтожит все пять фолиантов, нужно отправиться в Клоаку. Там открылся проход в новое подземелье, он отмечен квестовой стрелкой.
Перед завершением, нужно закупитесь бутылками с зельями, взять с собой самых сильных и хорошо экипированных членов отряда и только после этого отправляться завершать данный квест. В «Забытом Логове» находятся ловушки мастер-класса, так что передвигаться нужно осторожно. Лучше взять с собой разбойника – некоторые ловушки не обойти.
В подземелье будет находиться Чёрный Гримуар; после его прочтения или уничтожения появятся достаточно сильные противники — демоны гнева, одержимые, нежить и прочие, включая Бессмертный Ужас Зибенкек, за убийство которого можно получить особое достижение. Все противники сильные, здесь нет «рядовых» врагов, гибнущих с одного-трёх ударов. Можно пробежать назад до начала подземелья, как только начнется бой, тогда за Хоук(ом) последуют только некоторые противники и с ними будет легче расправиться по частям. Одна Зибенкек не так опасна. После её убийства с неё можно подобрать магический посох «Прожорливость».

Дружба/Соперничество

Забрать первую книгу с собой или прочитать её:

  • Мерриль (+5)

Уничтожить книгу:

Итоги

Совет

В локации “Недавно открытый проход” (пещера за лагерем долийцев на локации Расколотая гора) в последней комнате, где стоит голем-торговец, нажимая на него и заставляя его говорить, можно вызвать несколько волн призраков. Таким образом, можно получать золото и опыт до тех пор, пока голем не скажет фразу о Хранителях и том, что кладовые открыты, но делать это следует до того, как вы начали взаимодействие со Злым фолиантом. После взаимодействия с фолиантом проиграется фраза голема о кладовых и волны призраков появляться не будут.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Источник