Сосуд вечности в вов

«Эпично»/»не эпично» — зачастую этими категориями воверы оценивают качество инстансов как на пять человек, так и рейдовых. Что подразумевается под этим? Масштаб события, которое разворачивается в инстансе, дизайн инстанса, боссы, из место в лоре и механика боя. Конечно, все это достаточно субъективно, как и все личные оценки, но тем не менее. Попробую и я оценить новые «героики» последнего тира в с точки зрения эпичности.
На прошлой неделе удалось побывать и пройти два новых 5ppl — Час Сумерек и Колодец Вечности. Начну с Часа Сумерек.
Час Сумерек. Главная цель игроков в этом инстансе — обеспечить безопасность Тралла, который несет с собой в Храм Драконьего Покоя Душу Демона. Как не трудно догадаться, дело происходит на Драконьем Погосте. В разгаре битва Аспектов со Смертокрылом, который привлек себе на помощь прислужников Древних Богов.
Поход начинается в ледяном ущелье, судя по всему недалеко от границы с Лесом Хрустальной Песни. После первой пары паков трэша на нашем пути возникает первый босс — перерожденный Акурион. Бой незамысловат. Уходим из мест, куда падают сосульки, а когда босс садит Тралла в ледяную тумбу, мы должны быстро ее расколотить. Это вся механика. Потом мы выбираемся из ущелья и после короткой перебежки попадаем на раскопанную могилу Галакронда. Рабираемся с несколькими паками трэша и встречаем второго босса — Эльфийку Крови. Эльфийка время от времени кастует туман из которого танк должен ее выводить. В противном случае дамажить ее нельзя. Эта вся механика. Далее мы садимся на драконов и летим к Храму. Около начала спуска мы десантируемся и режем несколько паков трэша, потом появляется Бенедикт, заманивающий нас в зал, потом… короче, я стрелял и он умер. Не понял я, чего там за механика у босса.
Резюме: «спринтерский» инстанс, который проскакивается толком не знающим тактики пугом менее за полчаса. Из эпичности — только маячащий на горизонте Десвинг. Короче говоря, не эпично.
Колодец Вечности. Странное дело, на двенадцать боссов ЦЛК только четверо имели хоть какую-то историю и то, трое из них являлись второстепенными персонажами — Синдрагоза, Саурфанг-младший и Лана’тель. Все остальные были придуманы для того чтобы заполнить инстанс. Ну кто там кто-то знал про какого-то Профессора Мерзоцида, не говоря уже о Тухлопузе и его брате-близнеце? А Война Древних? Ведь тут куда ни плюнь VIP-персона. Древние Боги, шепчущие из Колодца, Саргерас, Архимонд с Манноротом, Азшара, Ксавиус. А сколько хороших ребят? А какой масштаб события! Есть где развернуться фантазии.
Это должен был быть рейд. Близы обещали это еще год назад. То, что они решили сделать из него 5ppl это не совсем верное решение. Да, мы все понимаем, что контент надо делать быстрее, что конкуренты поджимают, но лучше бы оставили его до лучших времен. Итак, что не так.
Начнем с того, что боссы простые. Как по мне — чересчур простые. Да, может быть илвл 376 решает, может быть эти инстансы рассчитаны на людей, которые только-только апнули 85. Может быть на «живых» серверах будет интереснее. Но пока могу сказать, что особой сложности инстанс не представляет. Подробно описывать тактику не буду, скажу лишь, что «зулы» были намного интереснее и сложнее. И бог с ним с колченогим Перотарном, но Азшара с Манноротом? Ведь это вам ни какие-нибудь Леди Смертный Шепот или Маровгар, а знаковые фигуры в истории Азерота.
Дизайн. То, что сделано выглядит великолепно. Кварталы Зин-Азшары, по которым маршируют демоны Легиона, дворец королевы с прозрачными полами, Колодец Вечности, который несмотря на то, что казался на скриншотах официального превью маленьким, все-таки получился довольно большим. Но почему так мало? Взять те же Глубины Черной Горы, Мародон, Чертогов Созидания, «зулы», наконец. Когда попадаешь в эти места, то чувствуешь… да, ту самую пресловутую «эпичность». Массивные, густо заселенные инстансы, в которых есть атмосфера и чувствуется значимость места. Тут все приключение занимает от силы полчаса. И это, на минуточку, столица Ночных Эльфов во времена расцвета цивилизации.
Да, понятное дело, что времена длинных и запутанных 5ppl прошли. Но такая тема, как Война Древних заслуживала инстанс хотя бы размеров Чертогов Созидания. Ну ладно, не все боссы должны были быть обязательными, сделали бы опциональными. И, главное, с более-менее сложной механикой. В конце концов не в числе дело. Если вспомнить Залы Отражений, то там было всего два энкаунтера, но они давали прикурить пугам, собранным в LFG 3.3. Как мы весело драпали от Короля-Лича, который ставил перед нами стенку, и посылал вслед зомби. Ведь интересная механика была. А что с тем же Перотарном? Не стой в зеленой каке и бей босса. Все, вся механика.
Резюме: дизайн отличный, сцена с Десвингом, Аспектами и Душой Демона, подвисшей над Колодцем Вечности сделана на пять. Босяк Иллидан с братцем Малфурионом и молодуха Тиранда придают событию значимости. Но «маловато будет» да и делать из Азшары босса в 5ppl «героике», да еще и простого как угол дома негоже. Из Войны Древних потенциально мог получится второй Ульдуар. В крайнем случае могли сделать что-то масштаба Зул’Гуруба. Не получилось. Сделали фастранбаджевый инстансик, пролетая которой думаешь о том, почему близы настолько навлевательски отнеслись к одному из самых интересных и насыщенных событий в истории Азерота. Короче говоря, чуть-чуть эпично.
Я никогда не считал себя вайнером и не кричал «WoW – не торт», но сейчас, побывав в новых инстансах, я удивляюсь, как, можно было поступить ТАК с ТАКИМ сюжетом? Близы очень хорошо начали в этом дополнении, квестовые цепочки 80-85 были хороши, инстансы были в меру сложны и сюжетны, рейды добротны со всех точек зрения. Потом были выпадающие из общей истории «зулы», а теперь и вовсе невнятные «героики» с притянутой за уши сюжетной линией. Нафига все эти путешествия во времени? Что, нельзя было просто попросить Душу Демона у Аспектов во временное пользование?
Итог. Я не знаю насколько будет «эпична» битва с Десвингом (сегодня вроде бы на PTR тестирование первой фазы, будут конкретности), но концовка сюжета «Катаклизма» пока выглядит скомканной и невнятной. Я, конечно, понимаю возможные причины, но если так, то тенденция настораживает. Один рейд был выпилен полностью, другой урезан до формата драки на пять персон. По всей логике главгадом должен был стать Н’зот или какой-нибудь другой Древний Бог, который свел с ума Десвинга и продолжал им манипулировать, приведя к глобальной катастрофе. Да, может быть, мои ожидания были слишком большими и не оправдались, но мне кажется, что способность сочинять связные истории у разработчиков пропала. Это не лор, это муть зеленая.
В свете вышесказанного в патче 4.3 для меня ПОКА остаются интересными Ярмарка Новолуния, LFR и возможность поиграть на ауке с антиквариатом и новыми рецептами. Хотя, если признаться честно, я сейчас уже больше жду 22 декабря, когда выйдет SWTOR.
Источник
Источник вечности (Well of Eternity) – тактика
[КАТАКЛИЗМ] – героический 85+
Десять тысяч лет назад. Столица эльфов. Великолепный, сияющий мегаполис Зин-Азшари, расположенный на берегах Источника Вечности – то самое место, где аристократы-высокорожденные открыли первый портал в Круговерть Пустоты и призвали Пылающий Легион в Азерот. Подчиняясь приказам Азшары, королевы эльфов, высокорожденные неустанно насыщают портал магической энергией, чтобы позволить Саргерасу ступить на землю Азерота.
Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет.
Перот’арн / Peroth’arn
Босс периодически вешает на танка Оскверняющее прикосновение (увеличивает получаемый урон на 10% за единицу) и кидать на случайных людей дот, отхиливая который лекарь получает урон от темной магии в размере 50% от объема исцеления.
Также, игроким следует внимательно следить за войд-зоной и оперативно убегать из нее.
На 70% Перот’арн становится невидимым и Иллидан кидает невидимости на вашу группу. Перот’арн призывает Глаза Перот’арна, которые будут искать вас. Следующие 40 секунд игрокам придется избегать глаз, чтобы их не раскрыли. Если глаз всё-таки обнаруживает игрока, то Перот’арн кидается на него, оглушает, кроме того, входит в бешенство на 15 секунд. Если 40 секунд истекли и глаза никого не обнаружили, то босс становится видимым и получает дополнительный урон в течение 15 секунд.
На 25% босс впадает в Бесконечное неистовство, наносимый им урон возрастает на 25%. Необходимо как можно быстрее добить его.
Королева Азшара / Queen Azshara
В бою вам необходимо убить 6 элитных магов Азшары. Сама Азшара имунна весь бой, и только время от времени произносит заклинание, которое вам нужно будет прерывать.
Способности Азшары:
- Периодически берет под под контроль случайного игрока (любого, даже танка). Чтобы снять контроль, нужно убить призрачную руку над законтроленным игроком, делать это нужно немедленно.
- Также периодически Азшара будет пытаться взять под контроль всю группу. Каст длится 10 секунд, но если не сбить его – будет вайп. Назначайте двоих человек на сбивание этого каста (одного может взять в контроль).
Магов всего 6, по двое каждого вида – тайная магия, огненный и ледяной. Сначала выходят двое, когда один из них умирает, либо через определенный промежуток времени выходят ещё двое. Два мага одного типа никогда не активируются вместе.
Способности магов:
Тайная магия (фиолетовый):
- Чародейское потрясение – наносит ощутимый урон всей группе (можно сбить)
- Чародейская бомба – наносит примерно 90К урона и замедляет всех кто не успел выбежать из того места, куда она упадет. Место падения бомбы показывается – выбегайте.
Лёд (синий):
- Холодное пламя – наносит 45К урона в секунду всем, кто в нем стоит и замедляет их на 50% (выбегайте немедленно!).
- Скачок к случайному игроку, нанося урон в небольшом радиусе (держите дистанцию между игроками)
- Ледяные стрелы
Огонь (красный):
- Огненные бомбы – стоим рассредоточено
- Огненный шар – кидает в танка
- Взрывная волна
Маннорот и Варо’тен / Mannoroth and Varo’then
Первая фаза: Варо’тен
Танк группы хватает Варо’тена, Иллидан – Маннорота. Тиранда будет сдерживать аддов. Варо’тен имеет одну способность – Удар чародейского огня, который будет поражать несколько игроков наподобие цепной молнии.
Маннорот будет периодически читать заклинание Огненная буря Скверны – нужно просто выбегать из огня на земле.
Периодически из порталов будут появляться два демона которые оглушат Тиранду – их необходимо убить. Луч света увеличивает ваш урон по аддам.
Вторая фаза: Маннорот
Когда Варо’тен умрёт, он роняет свой меч, его должен поднять один из членов группы. Это ослабит Маннорота и заставит его войти во вторую фазу, в которой вы должны быстро его убить: любая атака по Маннороту будет иметь шанс нанести ему 1000К дополнительного урона, от чего тот сдаст по группе АоЕ на 30К урона от огня.
Чем меньше ХП у Маннорота – тем больше демонов будет вылезать из порталов. Когда Тиранда упадет без сил, танк должен собрать аддов и держать их на себе.
В этот момент Иллидан, даст игрокам бафф Дар Саргераса.
Теперь просто добиваем босса.
Видеотактика Источник вечности:
Источник